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Competición Online MakeX Spark 2024 – Perú

Servicios Integrales

Publicar y presentar el proyecto desde el 12 de agosto a las 00:00                                                                                              hasta el 18 de agosto a las 23:59 UTC-5.

Por favor, siga las instrucciones de participación para su primera vez.

Información

básica


Instrucciones

de participación


Galería

de proyectos

Resultados

¿Qué es MakeX Spark?

MakeX Spark es un programa de competición de innovación para jóvenes de 6 a 13 años. En 2021, llegó a más de 60 ciudades en 25 países de todo el mundo, cubriendo 450 escuelas e involucrando a 1500 estudiantes.

La competición incluye formatos de eventos en línea y presenciales. Se alienta a los concursantes a utilizar una variedad de materiales para diseñar y construir sus proyectos. A través del aprendizaje basado en proyectos, los concursantes aumentan su imaginación y creatividad, y en combinación con el pensamiento crítico y la investigación de un problema del mundo real, los concursantes mejoran sus habilidades de resolución de problemas interdisciplinarios. Además, las habilidades de expresión, colaboración y cooperación de los concursantes se pueden mejorar a través de la demostración del proyecto.

Servicios Integrales

2024.08

La casa de sus sueños no es solo un lugar, es una aspiración meticulosamente diseñada. En la casa de los sueños, los humanos y la inteligencia artificial están estrechamente conectados, construyendo colectivamente un futuro lleno de calidez y sabiduría. Ya sea que se trate de un sistema doméstico inteligente que conserva energía o recomendaciones personalizadas de estilo de vida, la inteligencia artificial puede brindarnos servicios más versátiles. Todo ello con el objetivo de hacernos la vida más fácil y agradable, convirtiendo nuestros hogares en los cómodos refugios con los que soñamos.

La casa de sus sueños es el lugar ideal en el corazón de todos, y los servicios integrales son las armas secretas para crearla. Los participantes deben crear proyectos creativos en torno al tema de ” Servicios integrales”.

¿Por qué unirse a MakeX Spark?

Programa de diseño creativo basado en proyectos

A diferencia de la mayoría de las competiciones de robótica o codificación, también requiere creatividad, pensamiento de diseño y presentación, trabajando como un círculo de proyecto completo.

Obtén un desarrollo integral

Obtén un desarrollo integral mediante el uso del pensamiento lógico y la innovación para diseñar soluciones para un problema del mundo real y demostrárselo a los demás.

     Solución divertida para la enseñanza distancia

Te da la oportunidad de estudiar en casa y divertirte mientras creas y aprendes.

Vive la alegría de compartir

¡Lo alentamos a exhibir su proyecto en la comunidad global y compartir su experiencia en la ceremonia de premiación en línea!

Compite virtualmente y envía en línea

Puede completar su proyecto en cualquier lugar y enviarlo en línea.

Asistir a talleres básicos

Los talleres de formación o webinars organizados por MakeX estarán abiertos a todos los equipos participantes, con una variedad de temas interesantes y prácticos.

¿Qué dicen ellos?

“No estaba tan convencida de que nuestros alumnos pudieran participar en la competición después de 3 meses de entrenamiento intensivo. Y pensé que la competición o ganar no es tan importante para ellos, pero estaba equivocada. Cuando ellos necesitaban diseñar, construir y presentar su trabajo al final del proyecto, me sorprendieron por su compromiso y creatividad.”

Laura Wu
Mentor de STEM@IT

 

“Tuvimos bastantes problemas de organización, por la pandemia. Los estudiantes mayores no tienen clases en la escuela, así que tuvimos que colaborar en línea. No hubo ningún problema con la teoría y la discusión de ideas, pero cuando tuvimos que hacer la parte práctica, hubo un poco de contratiempo. Algunos de ellos lograron, otros no. Pero la idea y la preparación se quedarán con ellos para alguna otra competición con el mismo tema.”

Zeljko Udovcic
Mentor de C.H.A.O.S.

“MakeX es un excelente material de enseñanza para que los jóvenes estudiantes desarrollen su creatividad de programación y experiencia. MakeX, que tiene mucha mejor calidad que cualquier otro en el mercado, hace que los estudiantes se concentren mucho en sus proyectos. El mejor punto que aprendimos es que la educación en programación debe ser para estimular el interés de los estudiantes, no solo para meterles algo en el cerebro.”

BeyondCoding
Organización Excelente

 

Línea de tiempo

12.08-16.08

Publicación y envío de proyectos

19.08-28-08

Evaluación de los proyectos

30.08

            Publicación              de resultados

30.08

Premiación en línea

¿Qué puede conseguir?

Informe STEAM

Los concursantes son evaluados en cinco dimensiones de desempeño.

* Incluídas el pensamiento innovador, tecnología electrónica, capacidad de programación, capacidad de diseño y habilidades de comunicación. Cada dimensión se compone de 1 o 2 subdimensiones.

Premios

Panel de jueces profesionales

El panel de jueces de la competición en línea MakeX Spark 2024 está compuesto por jueces, jueces superiores y jueces expertos. Todo el trabajo de evaluación del proyecto se realizará en línea. Cada proyecto es calificado por varios jueces, y los proyectos en disputa se enviarán a los jueces superiores.

Jueces Expertos

André Bresges

El Prof. Dr. André Bresges es director del Instituto de Educación Física de la Universidad de Colonia.

Actualmente investiga la aplicación de medios digitales en la educación científica y el uso de sistemas de gestión de aprendizaje para K-12 y educación superior. Forma parte del Comité de Tecnología Educativa de la Asociación Americana de Profesores de Física (AAPT).

Khaled Eskaf

El Dr. Khaled es Profesor Asistente de Sistemas Inteligentes, Facultad de Informática y Tecnología de la Información, Canadá. Obtuvo un doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Salford, Reino Unido.

Su investigación está relacionada con el desarrollo y evaluación de nuevos sistemas inteligentes y de visualización que involucran señales e imágenes digitales utilizando técnicas de inteligencia artificial y reconocimiento de patrones.

Nasharuddin Zainal

El Dr. Nasharuddin Zainal es profesor de Ingeniería Informática y de Comunicaciones en el Departamento de Ingeniería Eléctrica, Electrónica y de Sistemas de la Universidad Nacional de Malasia.

Recibió un doctorado en Ingeniería del Instituto de Tecnología de Tokio, Japón. Es ingeniero profesional registrado en la Junta de Ingenieros de Malasia, miembro senior del IEEE y miembro registrado en el Instituto de Ingenieros de Malasia.

Shuaiqi Meng

El Sr. Shuaiqi es profesor asociado e ingeniero senior; ex director de I+D de la División Multimedia del Laboratorio de Simulación de Energía Eléctrica de Tsinghua.

Obtuvo 1 patente de modelo de utilidad nacional y 7 derechos de autor de software, con 16 años de experiencia en enseñanza de programación, desarrollo y administración de software, y una rica experiencia en educación de innovación y diseño de cursos STEAM.

Fei Liu

El Dr. Fei se graduó de la Facultad de Ingeniería Mecatrónica y Automatización de la Universidad Nacional de Tecnología de Defensa, con un título de doctor en ingeniería, con investigación centrada en el control de robots.

Desde 2004, ha participado en muchas competiciones de alto nivel nacionales e internacionales de RoboCup como presidente del comité organizador. También es el árbitro principal del VEX Robot Asian Open 2016-2019.

Lei Wang

El Sr. Lei es el ex director del Proyecto de Innovación del Centro de Educación de Práctica Maker de la Universidad de Pekín, miembro de la Competición Global de Robótica e Inteligencia Artificial para Jóvenes y director de la Copa Mundial de Emprendedores EwC de China.

Se dedica a la innovación de los estudiantes y la educación práctica empresarial durante muchos años y ganó el Premio a la Práctica de la Innovación de la Universidad de Pekín durante dos años consecutivos.

* Mostrado sin ningún orden en particular.

¿Quieres unirte al panel de jueces?

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Campeonato Mundial MakeX 2024

Los primeros tres equipos ganadores son promovidos al 2024 MakeX World Championship.

Guía de reglas

Haga clic en la guía de reglas para obtener más detalles

Guía de presentación de proyectos

PASO 1: Publicar el proyecto

Cada equipo debe crear el proyecto basado en el tema y publicarlo en la comunidad mBlock junto con las imágenes y el video.

>>Ver el video de Publicar el proyecto

PASO 2: Enviar el proyecto y póster

Después de publicar el proyecto, cada equipo debe seleccionar el proyecto, completar la información personal, cargar el póster y finalizar la inscripción durante el período válido.

<<Ver el video de Publicar el proyecto

Detalles y normas

Requisitos de participación

1. Miembros del equipo:

  • 1-2 concursante(s)
  • 1-2 mentor(es)
2. Edad:
  • Nacional y global: 6-13 años
  • Solo Nacional: 14-18 años
  • Mentor: 18 años y más

3.Cada equipo solo puede publicar un proyecto para participar en un solo partido.

4. El mentor guiará y supervisará a los estudiantes para llevar a cabo operaciones de construcción y uso de herramientas seguras durante el evento.

Requerimientos del proyecto

1. El proyecto debe crearse en torno al tema del evento y debe enviarse antes de la fecha límite.
2. Cada equipo deberá publicar un proyecto original y no adaptado.
3. El proyecto presentado deberá cubrir los siguientes aspectos
1) Programa del proyecto
2) Introducción del proyecto (el proyecto completo generalmente tiene una extensión de 700 a 900 palabras, sin exceder las 2000 palabras)
3) 3 o más fotos claramente visibles del proyecto (compatible con formatos GIF, JPG, PNG, y el tamaño de cada una no debe exceder los 10 MB)
4) 1 video de demostración completo (compatible con formatos MP4 y MOV, con almacenamiento único de no más de 200 MB)
5) Póster del proyecto

Equipo recomendado

Los equipos recomendados se muestran a continuación. Si desea comprar algún equipo, comuníquese con el distribuidor local contacto@engitronicperu.com o el Comité MakeX makex_overseas@makeblock.com.

FAQ

Si tiene alguna pregunta, escanee el código QR o haga clic en el enlace anterior para seguir nuestra página de Facebook donde publicaremos las últimas novedades del MakeX Spark 2024.

Galería de proyectos

Los proyectos se mostrarán después de la receptión de proyectos.

Premios

Gracias a todos los competidores y mentores por unirse a la Competición Online MakeX Spark 2024 – Perú. El resultado final se enumerará a continuación. Los certificados de premios y los informes de puntuación se enviarán a cada equipo por correo electrónico dentro de un mes después del fin de la competencia. Aquellos que no sean premiados en la lista también obtendrán un certificado electrónico de participación a solicitud. Cualquier pregunta, por favor, contáctenos a través de makex_overseas@makeblock.com

Premios

Equipo campeón

El equipo campeón recibirá un certificado electrónico. Cada miembro del equipo recibirá una medalla.

 

 

 

 

 

 

 

Equipo subcampeón

El equipo subcampeón recibirá un certificado electrónico. Cada miembro del equipo recibirá una medalla.

 

 

 

Equipo segundo finalista

El equipo segundo finalista recibirá un certificado electrónico. Cada miembro del equipo recibirá una medalla.

 

 

Lista de Premios

Premio

 

 

Mentor Excelente

Certificado electrónico

 

 

 

 

 

 

 

Lista de Premios
Premio

Organización Excelente

Certificado electrónico 

 

Lista de Premios
Premios especiales
Premios

 

Joven Diseñador

Joven Innovador

Joven Ingeniero

Mejor Demostración

Lista de Premios

 

 

 

 

 

*Cada equipo ganador de los premios especiales recibirá un certificado electrónico a solicitud.
Organizadores

Organizado por: Comité de Competiciones de Robótica MakeX

Organizado por: Comité de Competiciones de Robótica MakeX

Organizador local: Mechatronic Engineering Engitronic SAC